2Dアクションゲームエディタ
▲
↶ 元に戻る
コピー
ペースト
テストプレイ
移動・サイズ
矩形選択
自由選択
消しゴム
切り抜き実行(範囲内を残す)
選択解除
消しゴム
60px
画像をドラッグで移動。四隅をドラッグでサイズ変更。
タイル選択
マップへ戻って配置
表示倍率
100%
取り込み倍率
100%
吸着グリッド移動
グリッド吸着
取り込み(0)
画像
選択
レイヤー
オブジェ
ゲーム
画像管理
画像 0点
ここで読み込んだ画像を、各タブから選択して使用します。
マス目表示に切替
マス目の配置
地面ブロックを置く
消しゴム
タイル選択(40pxのマス目)
タイル画像を左画面に表示
?
画像内で範囲を複数選択し、「取り込み」で一括登録します。同じ範囲を再クリックすると解除します。
壊れるブロック
選択タイルを配置
選択した登録タイルを削除(0)
レイヤー追加
オブジェクト
種類
プレイヤー(初期登録済み)
敵
爆破
敵オブジェクト
敵を登録
画面・マップの大きさ
幅 (px)
高さ (px)
1マスの大きさ (px)
マップ反映
操作
保存・読み込み
保存
読み込み
UI表示
モード
ライトモード
ダークモード
ログ
ログを出力 (.txt)
ログをコピー
◀
エディタに戻る
読み込んだ画像からコマを追加
閉じる
クリックした順が再生順になります。追加後もコマを並べ替えられます。
閉じる