HP:
100
| AMMO:
50
FPS: 0
基本タブの「テストプレイ」から開始
(ESCキーで解除 & メニュー操作)
WASD: 移動 | Shift: ダッシュ | 左クリック: 射撃
◀
画像
武器
敵設定
マップ
基本
画像ライブラリ
画像ファイルをアップロード (複数可):
登録中画像一覧:
右手武器
通常アニメーション画像:
画像ライブラリから選択
発射アニメーション画像 (終了後は通常画像へ戻る):
画像ライブラリから選択
リロードアニメーション画像 (Rキー・終了後は通常画像へ戻る):
画像ライブラリから選択
X位置 (%)
Y位置 (px)
Scale
左手武器
左手武器を使用する
通常アニメーション画像:
画像ライブラリから選択
発射アニメーション画像 (終了後は通常画像へ戻る):
画像ライブラリから選択
リロードアニメーション画像:
画像ライブラリから選択
X位置 (%)
Y位置 (px)
Scale
武器共通演出
アニメ速度 (FPS):
弾道Tracer:
表示 (100%)
表示 (50%)
OFF
武器設定を反映
エネミーの登録
このエネミーを登録
エネミー管理
全エネミー消去
基本設定
敵の名前:
体力 (HP):
移動速度:
アニメ速度:
攻撃設定
行動パターン:
近接 (接近殴り)
遠距離 (射撃・魔法)
突進 (高速体当たり)
遠距離エフェクト:
通常 (光弾・爆発)
🔥 ファイヤー (火球・大爆発)
⚡ サンダー (雷撃・放電)
◉ エネルギー (プラズマ球)
アニメーション
歩きアニメーション画像 (未選択時は赤ポリゴン):
画像ライブラリから選択
攻撃アニメーション画像 (未指定時は歩きを代用):
画像ライブラリから選択
AI・行動
AIに行動を作ってもらう(依頼文)
AI行動を貼り付け
AI出力を貼り付けると、UIに存在する設定値はこの画面へ反映されます。
3Dマップ編集
壁を置く
壁を消す
編集終了
編集ツールを選ぶと、左の3D画面を直接クリックして編集できます。
マップ全体・ランダム生成
幅:
奥行:
壁密度 (0.1〜0.6):
敵配置数:
ランダムマップ生成
表面・テクスチャ(全体)
壁画像:
デフォルト (灰)
凹凸効果(自動法線)を適用
床画像:
デフォルト (濃灰)
凹凸効果(自動法線)を適用
天井画像:
デフォルト (暗灰)
凹凸効果(自動法線)を適用
テクスチャ & 凹凸適用
テストプレイ
データ保存・復元
JSONファイル保存
設定JSON読み込み:
操作・デバッグ設定
マウス感度:
1.0
ワイヤーフレーム
敵AI有効
Hitbox表示
プレイヤー位置リセット
AIに渡す行動作成の依頼文
閉じる
コピー
UIへ反映
画像を選択(選択順=アニメーション順)
画像をクリックした順に 1, 2, 3… と番号が付き、その順番でアニメーションします。🔍で拡大表示できます。
全解除
キャンセル
決定
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