Adventure Editor Pro
interactive video v27
Undo
Redo
3Dダンジョン
全AI出力
AI反映(マクロ取込)
保存
リリース
読込
テストプレイ
シーンプレビュー
プレビュー
ストーリー構造
位置調整
キャンセル
完了
X (横):
%
Y (縦):
%
Size:
%
左右反転
シーン:
イベント一覧
シーン設定
上から順に判定・実行
新規イベント
シーン名
背景画像 (初期表示)
背景 X
50%
背景 Y
50%
背景サイズ
100%
このシーンを削除
幅:
高さ:
出入口設定
壁:
床:
天井:
※ 左プレビュー上で [W][A][S][D] と [←][→] キーで移動可能。ドラッグで壁を配置。
コンテンツ
人物
アイテム
変数
AI設定
AI履歴
基本設定
画像
音声
映像
画像を追加 (複数可)
※ クリックでプレビューと基本サイズ変更
素材フォルダを選択 / 再接続
音声本体はプロジェクトに埋め込まず外部参照します。
音声を追加 (複数可)
素材フォルダを選択 / 再接続
映像本体はプロジェクトに埋め込まず外部参照します。
映像を追加 (複数可)
デフォ高さ(%)
追加
追加
追加
Story Bible (AI世界観設定)
世界観・概要
文体・トーン
禁止事項・ルール
主人公・キャラ固有設定 / 口調
AIへの常時追加指示
AI取り込み履歴
履歴のみ全消去
シーン貼り付け1回を1履歴として記録します。色はイベント一覧にも表示されます。
「一括削除」は、その履歴で新規作成したイベントを削除し、更新したイベントを貼り付け前へ戻します。
基本設定
プロジェクト名
ゲーム画面サイズ
幅(px)
高さ(px)
シーンプレビュー・テストプレイ・リリース版の基準画面サイズに使用します。
OK
キャンセル
実行する
AIマクロプロンプトの作成
AIへの編集指示 (やりたいことを具体的に入力してください)
生成された完全プロンプト (ChatGPT / Claude / Gemini に貼り付けてください):
プロンプトをコピー
閉じる
AI生成マクロストーリーの反映
AIが出力したテキスト(本文+マクロ)をそのまま貼り付けて反映してください。
※ 多少書式が崩れていても自動で正規化・補完し、確実にプロジェクトへ取り込みます。
そのまま反映
AI出力を現在シーンへ貼り付け
#EVENT の名前が既存イベントと一致すれば更新し、存在しなければ現在シーンの末尾へ新規作成します。原文は削除せず、実行不能マクロはログへ出します。
クリップボードから再取得
キャンセル
現在シーンへ反映
イベント編集
イベントAI出力
貼り付け
イベント名
トリガー
自動実行 (シーン開始時または順次)
マップ領域クリック
画像クリック (配置オブジェクト)
変数が条件を満たした時
実行コマンドリスト
※ クリックで再編集
コマンド追加
コマンドはありません
キャンセル
保存して閉じる
AI出力を現在イベントへ貼り付け
AIが返した「シナリオ本文+演出マクロ」をそのまま反映します。イベントID・Key・トリガー設定は保持し、コマンド内容だけ更新します。貼り付け時の検証・警告・未登録チェックは行いません。
クリップボードから再取得
キャンセル
現在イベントへ反映
Save / Load 画面レイアウト
背景画像
+ スロットボタン
+ 戻るボタン
ボタンをクリックすると設定を表示します。
キャンセル
レイアウトを反映
コマンドの編集
実行する内容
📝 メッセージを表示 / マクロスクリプト
🔘 選択肢を表示
🖼️ 背景変更
🚪 シーン移動
🎵 音楽・音声を再生
🔇 音楽・音声を停止
🎬 映像を再生
🎮 インタラクティブ動画
⏹ 映像を停止
立方 3Dダンジョン探索
⚙️ 変数操作
🎁 アイテム増減
👤 キャラクター表示
👻 キャラクター消去
⏳ アイテム使用待ち
❓ 条件確認 (満たさなければ中断)
💾 Save / Load
🎞 Opening / Ending / Staff Roll
キャンセル
保存
メッセージのAIプロンプト作成
AIへの書き直し指示
コピー用AIプロンプト:
コピー
AIの返答テキストを貼り付け:
キャンセル
エディタに反映
ダンジョン出入口設定
場所(X,Y):
マップで選択
未選択
入る向き:
北(↑)へ進む
東(→)へ進む
南(↓)へ進む
西(←)へ進む
※扉に向かって侵入する方向
扉テクスチャ:
移動先シーン:
追加
設定済みの出入口 (クリックで再編集):
▼
ITEM
Variables (Debug)
Macro Log
表示
ALL
ERROR
WARN
INFO
OK
マクロ実行ログはありません
コピー
消去
プレイ終了